Lander Unzueta (Game Erauntsia): «Hemos visto un enorme crecimiento en el número de videojuegos publicados en euskera»

  • Lander Unzueta (Game Erauntsia): «Hemos visto un enorme crecimiento en el número de videojuegos publicados en euskera»
    Jokoteknia 2022. Ponente: Ibai Aizpurua

El periodista, técnico de comunicación y miembro de la asociación Game Erauntsia Lander Unzueta impartió recientemente la conferencia "Bideojokoen industriaren egoera Euskal Herrian" (La situación de la industria del videojuego en Euskal Herria), en el marco de la iniciativa Enpresa Digitala, en la que abordó numerosos aspectos sobre todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos en el País Vasco: los comienzos, la distribución por territorios de quienes se dedican a su desarrollo, la oferta formativa existente, la presencia del euskera en el sector... Hemos charlado con Lander, con el fin de profundizar más en todo ello.


¿Cómo fueron los inicios del mundo del videojuego en el País Vasco? ¿Qué obras editaron quienes se encargaron de desarrollarlas en esos primeros años?

El videojuego en Euskal Herria siguió una trayectoria similar a la española. Se crearon, como se pudo, estudios muy pequeños, que recibían proyectos y los llevaban a cabo.

Los primeros creados aquí fueron pequeños videojuegos relacionados con el mundo educativo; uno de los títulos más conocidos es "Basajaunen Kondaira", de 2003, un trabajo de estilo trivial centrado en el también llamado 'yeti vasco', un personaje del bosque de la mitología vasca.

Sin embargo, tenemos ejemplos más antiguos que siguen el formato de los videojuegos convencionales destinados al ocio: el software Zeus donostiarra, por ejemplo, lanzó el videojuego "Hundra" para ordenadores de 8 bits en 1987 y posteriormente desarrolló "Delfox", "Comando Tracer" o "Bestial Warrior".

En el País Vasco también cobraron gran importancia los proyectos relacionados con el mundo del deporte: la empresa 3D News TV comercializó, por ejemplo, "Estropadak", "Mendizaleak" y "Jai Alai Sport", a principios de la década de los 2000; también contamos con muchos videojuegos de temas deportivos creados por empresas locales, como "SeiBaietz!", "Izan Kirolari", "Aizkolari", "Frontón"...

("Estropadak")


¿Cómo se distribuye actualmente por territorios el desarrollo de videojuegos en el País Vasco? ¿Existen diferencias significativas de uno a otro?

La mayoría se encuentran en Bizkaia. No es de extrañar, ya que allí se ubican la mayoría de los centros educativos vinculados al mundo del videojuego, y, de todos modos, antes de comenzar a completar la oferta formativa, casi todos los estudios estaban ya establecidos en dicho territorio.

De todos modos, tanto en Gipuzkoa como en Araba y Nafarroa se observa, afortunadamente, un notable aumento del número de personas que se dedican a dicha labor, y en los últimos años han surgido más pequeños estudios que han lanzado sus primeros videojuegos.

(Varios integrantes de Game Erauntsia, participando en la iniciativa Gamer Gela, organizada dentro de la Feria de Durango | Foto: Game Erauntsia)


¿En general, cómo son los estudios de videojuegos en Euskal Herria? ¿Qué características tienen? ¿Cuáles son los tipos que se desarrollan principalmente?

Suele tratarse de grupos muy reducidos, la mayoría formados por menos de cinco personas. Contamos con numerosos ejemplos como TLR Games Xagu StudiosMain Loop... En los últimos años también encontramos desarrolladores particulares como es el caso de Zomorro Studio de Irun.

Se trata de grupos formados por gente procedente del mundo del arte y de la programación que, además, se encargan de la gestión de las redes sociales o de la realización de un trabajo promocional.

Hemos visto todo tipo de videojuegos por su parte. Aventuras de plataforma, retos de rompecabezas, títulos de lucha, carreras, simuladores... En Euskal Herria se han atrevido a hacer todo tipo de videojuegos para consolas, móviles y ordenadores, es decir, para las principales plataformas.

También hay empresas de mayor tamaño: los grupos Keplerians, de Irun, y Tellmewow, de Bilbao, son los ejemplos más claros de ello. A pesar de que generan videojuegos totalmente diferentes desde el punto de vista de género, se puede señalar que siguen el mismo modelo de negocio: lanzan obras gratuitas para dispositivos móviles Android o iOS.

(Korrika Birtuala en el juego "Minecraft")


¿Cómo han evolucionado los soportes de videojuegos? ¿Qué lugar ocupan hoy en día los juegos 'serios' que, sin ser videojuegos propiamente dichos, están basados fundamentalmente en sus planteamientos?

Como hemos dicho antes, podemos decir que hemos pasado de la supremacía de las consolas y los ordenadores a la era de los móviles, que mueven un gran número de personas usuarias, aunque hoy en día los videojuegos más populares siguen estando en plataformas como PlayStation, Nintendo, Xbox o PCs.

Los videojuegos 'serios', por su parte, ocupan un ámbito completamente diferente; se trata de juegos destinados al ocio, pero no al mero juego, y cuyos objetivos principales están relacionados con la educación, la formación, la evaluación y el marketing.

(Durangoko Azoka 2022. Gamer Gela | Foto: Game Erauntsia)


¿Cómo es la oferta formativa en el ámbito de los videojuegos en el País Vasco? Los centros de formación en videojuegos son imprescindibles para que el sector pueda crecer, ¿no?

En este campo también hemos conocido un crecimiento espectacular en los últimos años. Cada vez son más los centros a lo largo de todo el territorio del País Vasco que ofertan estudios relacionados con los videojuegos.

En Bizkaia, tenemos Harrobia ikastola y Tartanga ikastetxea en Gipuzkoa, por ejemplo, Uni Eibar-Ermua y Xabier Zubiri Manteo BHI ofertan ciclos formativos de grado superior de videojuegos; por último, tanto en EUNEIZ de Araba como en los centros de Nafarroa CreaNavarra cuentan con grados de arte y diseño y desarrollo en videojuegos...

Además, en el País Vasco podemos encontrar muchos cursos o talleres de corta duración, la mayoría de los cuales ofrecen ayudas destinadas al aprendizaje del uso tanto de los desarrollos motores Unreal Engine como Unity, al tratarse de las herramientas más conocidas en el mundo de los videojuegos que permiten a quienes las disfrutan en nuestra tierra el acceso a esta industria.

Gracias a ello, como no podía ser de otra manera, el sector de los videojuegos en Euskal Herria ha crecido, permitiendo completar y consolidar los estudios mencionados.

(Evolución de los videojuegos en euskera desde 1985 a 2025 | Fuente: Game Erauntsia)


¿Qué lugar ocupa el euskera en la industria del videojuego en Euskal Herria?

La presencia de nuestra lengua en el mundo de los videojuegos también ha aumentado considerablemente. A medida que la industria del sector en el País Vasco se ha ido fortaleciendo, también ha ido aumentando el número vascoparlantes trabajando en ello, y, en consecuencia, cada vez son más quienes quieren trabajar y crear en su propia lengua.

Por ello hemos presenciado un incremento espectacular en el número de videojuegos editados en lengua vasca, a pesar de que quienes desarrollan videojuegos no tienen ninguna necesidad de publicar sus producciones en euskera, ya que lo importante es estrenar en inglés y luego traducir al castellano, francés, italiano, alemán, japonés o chino.

Pero, afortunadamente, muchas de esas personas asumen el trabajo adicional de traducir sus obras al euskera, aunque quede mucho trabajo por hacer al respecto, eso sí. A pesar de que proyectos como IDE Ingurune Digitaleko hiztegi Eleaniztuna (Diccionario Plurilingüe del Entorno Digital IDE) ayudan mucho, falta mucho trabajo por hacer en cuanto a la terminología en euskera del mundo de los videojuegos.

Lo mismo ocurre a la hora de crear, ya que la mayoría de quienes desarrollan videojuegos han conocido este mundo en inglés, ya que es en ese idioma en el que se encuentran la mayoría de las herramientas que utilizan. Por lo tanto, aunque hay ganas de impulsar el uso del euskera en los videojuegos, han tenido que ser quienes se dedican a su desarrollo —o tienen afición por ellos— quienes asuman el trabajo que conlleva impulsar nuestra lengua en ese mundo.

(Euskal Game Jam 2023. Bizkaia Aretoa de EHU | Foto: Game Erauntsia)


En concreto, Game Erauntsia se creó en 2014 (convirtiéndose en asociación oficial en 2016) con el objetivo de aunar videojuegos y euskera, crear comunidad y realizar actividades destinadas a ello. ¿Qué acciones desarrolla para alcanzar dichos objetivos?

Entonces era difícil encontrar presencia del euskera en las actividades más comunes para desarrollar dicha afición: no existían encuentros o grupos euskaldunes para jugar en la red; las noticias, los análisis o reportajes para seguir la actualidad de los videojuegos estaban en castellano; y poca gente se dedicaba a crear contenidos en lengua vasca. En resumen, para disfrutar del mundo de los videojuegos en euskera teníamos que limitarnos al ámbito familiar o amistoso.

En el momento de la constitución de la asociación Game Erauntsia, el objetivo era organizar un grupo de gente del país aficionada a los videojuegos, pero hoy en día desarrollamos actividades muy variadas: además de gestionar las concentraciones o campeonatos, en el blog comunitario gamerauntsia.eus publicamos artículos y vídeos en euskera sobre el mundo de los videojuegos, además de tratar de temas actuales de la industria.

Con el apoyo de la Viceconsejería de Política Lingüística del Gobierno Vasco, hemos emprendido más vías para reforzar el uso del euskera en los videojuegos. A través de los talleres (Gamer Gela) queremos dar a conocer a la adolescencia y la juventud la existencia de nuevas vías de ocio en euskera, como los escaparates de los videojuegos en dicha lengua. También contamos con charlas o guías dirigidas a progenitores y enseñantes destinadas a explicar las claves de un mundo en constante evolución.

Organizamos diferentes iniciativas dirigidas tanto a la gente que se dedica a la creación dentro del sector como a la aficionada al mismo. Es el caso del proyecto creativo Euskal Game Jam, el congreso Jokoteknia o Euskal Bideojokogileen Topaketa, entre otras.

Evidentemente, como el mundo de los videojuegos es enorme, tratamos de abordarlo todo lo que podemos y traerlo a nuestra cultura. En definitiva, hemos disfrutado de todo lo mencionado durante muchos años, pero ahora hemos decidido que ya es hora de hacerlo en nuestra propia lengua.

(Catálogo de videojuegos en euskera | Fuente: Game Erauntsia)


Tal y como has adelantado, una de las tareas más importantes de Game Erauntsia consiste en recopilar y organizar los videojuegos en euskera para, posteriormente, poner esta información a disposición general a través de un buscador avanzado. ¿Cuántos tenéis catalogados en este momento? ¿Cómo ha evolucionado el catálogo en los últimos años?

Sí, el catálogo de videojuegos en euskera es una de nuestras obras más destacadas y bonitas. En la actualidad podemos encontrar 192 videojuegos publicados en euskera o localizados tras su comercialización; este año hemos añadido seis, de momento, pero se prevé añadir más.

Consideramos que dicho catálogo es muy importante, ya que no existe una forma 'oficial' de buscar videojuegos en euskera. La plataforma Steam es la única que permite buscar en su base de datos juegos en euskera, aunque presenta errores o carencias significativas, lo que imposibilitaba encontrar títulos en nuestro idioma.

Evidentemente, todo eso conllevaba como consecuencia que se iba perdiendo el empeño de quienes desarrollaban los videojuegos por traducirlos al euskera, ya que no se mencionaban ni destacaban en ningún sitio. Pero poco a poco hemos ido elaborando nuestro catálogo y gracias a ello podemos afirmar que el número de juegos en euskera ha aumentado: en los últimos tres o cuatro años hemos presenciado una explosión de los videojuegos a los que se puede jugar en nuestra lengua.

("Super Mario 64")


Además de los juegos editados específicamente en euskera por quienes se dedican a su desarrollo, existen otros que son fruto de la labor de gente aficionada al tema; ¿no?

Eso es, quienes desarrollan videojuegos en el contexto vasco desempeñan una gran labor a la hora de publicar sus títulos en euskera, pero se puede decir que la labor realizada por quienes actúan por afición es aún más merecedora de aplauso, ya que, de forma voluntaria, han procedido a la traducción de esos videojuegos que amaban, lo que nos ha permitido contar con obras maestras en nuestro idioma: "Hollow Knight", "SOMA", "Stardew Valley", "Celeste", "Tunic", "Super Mario 64", "Minecraft", "A Short Hike", "Outer Wilds"... Es un catálogo estupendo.

Al tratarse de localizaciones no oficiales, su uso requiere la instalación de parches o mods. Afortunadamente, esporádicamente observamos una respuesta estupenda por parte de quienes se dedican a la creación de estos videojuegos: por ejemplo, cuando quien desarrolló la magnífica "Papers, Please" supo que existía la traducción al euskera, la añadió oficialmente a su videojuego. Y hemos conocido otros casos similares que fortalecen la comunidad vascoparlante.

("Hollow Knight")


La industria del videojuego es nueva en Euskal Herria. ¿Cuáles son sus principales carencias en este momento? ¿Cómo se pueden afrontar?

Tratándose de un sector que empieza a tomar forma en la última década, tenemos mucho que mejorar. Lo importante es reforzar y apoyar los estudios locales, ya que mucha gente joven que desarrolla videojuegos se ve obligada a marchar al extranjero, físicamente o mediante teletrabajo, para cumplir el sueño de trabajar en el mundo de los videojuegos. Por una parte resulta comprensible, ya que la mayoría de las empresas y grandes videojuegos más conocidos por todo el mundo proceden de EE. UU. o de Japón.

En cualquier caso, las ayudas a la promoción de los videojuegos en Euskal Herria son imprescindibles. Aunque hoy en día la creación y publicación de los juegos es más sencilla que nunca, los grupos formados por quienes que se dedican al sector desde los ámbitos de la programación o del artístico se enfrentan a una serie de retos que van desde la financiación hasta los medios o soportes para llevar sus producciones a las diferentes plataformas o para su porteado y publicación en las mismas.

Por supuesto, además de las subvenciones, se pueden ofrecer otro tipo de apoyos. Uno de ellos podría ser la constitución de una editorial propia de Euskal Herria, una empresa encargada de publicitar las producciones domésticas y de preparar las diferentes versiones de los productos terminados. O, mirando al euskera, una distribuidora que se encargue de traducir al euskera los videojuegos tanto extranjeros como de Euskal Herria: Elhuyar Fundazioa, por ejemplo, se hizó cargo de ese trabajo hace unos años, localizando juegos como "Kao: Sumendiko Sekretua" o "Hiru Mosketariak" a nuestra lengua y distribuyéndolos por Euskal Herria.

En estos momentos contamos con muchos retos que afrontar y sufrimos muchas carencias. Lo ideal, sin duda, sería consultar y escuchar a gente experta en el sector, a veteranos desarrolladores de Euskal Herria. En cualquier caso, para que el sector crezca es fundamental atender sus demandas, ya que tienen bien identificadas dichas carencias, sean evidentes o quizás no tanto.


(Especial publicado el 19 de mayo de 2025)

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  • Fecha19 de Mayo
  • Temática Videojuegos
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